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《火焔之紋章》多拉基亞776系統解析 FIRE EMBLEM 776
机種:SFC 厂商:任天堂 類型:SLG 發售日:1999年9月1日
本作的游戲系統是《紋章の謎》與《聖戰の系譜》的綜合,其中繼承《紋章の謎》的系統較多,最能体現的便是毎章進行中不得SAVE,只能中断,所以難度較高。
游戲系統詳解
1.MAP 與以往不同的是,如果能達到某種条件,便可以進入隱藏版面(外傳),由于進入的方法各異,所以請玩者留意攻略中毎章是否有“外傳進入方法”的説明,游戲進行中不能SAVE,只能中断。
2.戰斗
與《聖戰の系譜》相同的武器相性 武器=劍→斧→槍→劍……(相克) 魔法=風→雷→火→風……<暗<光
系譜中較弱的斧系戰士,本次被強化,本次的命中率與回避率最高是99,最低是1,也就是説不存在絶對命中和絶對回避的情况,具体計算公式請参照下一頁。
3.再移動與再行動
“再移動”是《聖戰の系譜》中出現的系統,騎兵和飛兵有規定的移動范圍内可以進行“再移動”,“再移動”時角色既不能更換武器装備,也不能進入村庄訪問。 “再行動”是本作出現的新定,在角色状態表中的再行動欄内☆的数量即表示該角色“再行動”的机率,☆的数量與“再行動”的産生成正比,而没有☆的角色是絶對不会“再行動”的。
4.新状態値“体格” 本作最大的賣点,“体格”値的大小会對角色的回避率産生影響,令外体格高的角色可以担任捕獲敵人的工作,這是獲得重要武器和道具的途徑,不過捕獲敵人也要與己方的戰略相配合,一味地捕獲也是不行的
。体格20的角色,飛兵、騎士是不能捕獲的。
5.新指令“かつぐ” 此指令可以讓体格高的角色帶一名体格低的角色,而騎兵和飛兵可以无条件地帶体格低于20的角色,這个指令会使游戲中的戰略多樣化。
6.新指令“ぬすむ” 本作中除了要獲得宝箱中的道具外,再有就是利用盗賊專用的“ぬすむ”指令去奪取敵人身上的武器和道具,但是要注意武器重如超過偸盗者体格値就不行了。再有就是被偸盗的敵人是絶對不会反撃的,因此可以利用這一指令来互解敵人的攻撃。
7.斗技場 應用與《紋章の謎》相同的系統,在斗技場中死去的角色以后就不会再出現了,這與《聖戰の系譜》有明顯的差別。
8.新状態値“疲勞” 在游戲中角色攻撃一次或是受攻撃一次都会増加疲勞値,当疲勞値超過該角色的体力値時,下一章就不能出戰了(限第8章以后),由于這樣可能会影響到新仲間的説得,所以最好請大家先看看下一章是否有必須出戰的角色,以免錯過重要的同伴(主人公リ啗フ没有疲勞値)。
9.SKILL發動 各角色的SKILL種類繼承了《聖戰の系譜》,但是與之不同的是系譜中的SKILL有戰斗只会出現一種,而本作中竟然可以同時出現2種SKILL,比如同時擁有“流星劍”與“月光劍”的マリ-タ就会在戰斗中令這兩種SKILL的效果同現。
10.聖戰士的書 整个游戲共有12本聖戰士的書,它会提高角色成長机率,這一点與《紋章の謎》中的星之不率[ka3]的效果是一樣的,有了這些書,就可以育成多个超強的角色,它是游戲中最珍貴的道具,一定要全部收集(見下表,★爲成長率)。
11.軍師與指揮値
軍師只会出現在情節中,并不会直接参戰,他的作用是提供有效的戰術提議。真正在游戲中發揮作用的是主角リ-フ的指揮値,這个数値也以☆表示,☆的数量越多説明指揮度越高,所有参加戰斗的同伴獲得的補正数値也就越高。
12.SKILL(个人特技)
戰斗時發動的SKILL
連續:發動后追加一次攻撃 祈り:危机是回避率上升 怒り:反撃時出現必殺效果 待ち伏せ:必定先制攻撃 突出:戰斗会持續一回合 大盾:發動后完全防御敵方攻撃 見切り:戰斗中封住敵人全部SKILL 流星劍:發動后5回連續攻撃 月光劍:防御无視(攻撃時不計算敵人的防御力) 太陽劍:發動時産生的傷害値變成HP値回復
指令SKILL
盗む:偸取鄰接敵人的道具(道具的重量必須比偸盗人的体格値要低) 踊る:使鄰接的角色行動一次
效果SKILL 値切り:購物時半价 カリスマ:3格内的角色上升10点的支援效果 エリ-ト:經驗値二倍
13.攻防計算公式
| 物理攻撃力 |
力+装備武器的威力 |
- |
| 魔法攻撃力 |
魔力+装備魔道書的威力 |
- |
| 捕獲時物理攻撃力 |
力÷2+装備武器的威力 |
- |
| 捕獲時魔法攻撃力 |
魔力÷2+装備魔道書的威力 |
- |
| 命中率 |
技×2+装備武器的命中率+幸運 |
- |
| 回避率 |
(速度−装備武器的重量)×2+幸運 |
- |
| 必殺率 |
技+装力求武器的必殺率 |
- |
| 物理傷害 |
己方物理攻撃力−敵守備力−敵方地形效果 |
←最小値爲0 |
| 魔法傷害 |
己方魔法攻撃力−敵魔力 |
←最小値爲0 |
| 必殺時物理傷害 |
己方物理攻撃力×2−敵守備力−敵方地形效果 |
←最小値爲0 |
| 必殺時魔法傷害 |
己方魔法攻撃力×2−敵魔力 |
←最小値爲0 |
| 實效命中率 |
己方命中率−敵回避率−敵方地形效果 |
←最小値爲1、最大値爲99 |
| 攻速 |
速度−(装備武器的重量−体格) |
- |
| 追撃發動条件 |
己方的攻速−敵方的攻速≧4 |
- |
| 捕獲時 |
魔力、技、速度、守備値半減 |
- |
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